Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Ce que doit faire votre programme :

Écrivez un programme permettant au robot d'afficher précisément le texte Hello world!.

Attention : s'il y a un espace en trop, s'il y a une majuscule au lieu d'une minuscule, ou s'il y a une quelconque autre différence avec le texte indiqué ci-dessus, les villageois sentiront que quelque chose cloche avec votre robot et n'auront pas confiance en lui.



Afficher du texte

En Python, pour afficher du texte, on écrit print puis, entre parenthèses, le texte à afficher, entre guillemets. Ainsi, pour afficher le mot « Bonjour », on écrira le code suivant :

print("Bonjour")
   

En effet, print en anglais signifie « imprimer ».

Chaque ligne du programme représente une instruction.


Conseils automatiques

0 conseil demandé sur 1 disponible :

  • Vérifiez bien à partir des explications que vous n'avez commis aucune erreur. Vérifiez en particulier que vous avez bien écrit le texte : Hello world! avec une majuscule au début et un point d'exclamation à la fin.



    Total des points obtenus sur ce sujet : 70.

    Activité en cours de mise à jour…

    • Sujet commencé le 07/10/2024 à 21 h 04.
    • Print ("Hello World!")
      Test 1Erreur

      Erreur d'exécution. Voici ce qui a été affiché :

      Traceback (most recent call last):
        line 1
          Print ("Hello World!")
      NameError: name 'Print' is not defined
      
      0 %
      TOTALÉchecVous avez réussi 0 test sur 1.0 %
    • print("Hello world!")
      Test 1Succès

      Résultat :

      Hello world!
      

      Exécuté en 0,06 seconde.

      100 %
      TOTALSuccèsFélicitations, vous avez résolu ce problème !100 %

    Histoire

    Votre robot a salué les villageois comme il fallait ; ceux-ci le regardent maintenant avec curiosité mais sans crainte. Vous allez donc pouvoir vous rendre au sommet de la montagne.

    Informations

    Les corrections montrent pour chaque sujet, une manière simple et élégante de le résoudre, et souvent des explications et conseils pratiques qui vous seront utiles pour la suite.

    Même si vous avez validé un sujet avec facilité, nous vous conseillons fortement de lire systématiquement la correction.

    Vous remarquerez que nous y proposons des solutions dans tous les langages que nous prenons en charge ; si vous êtes curieux, vous pouvez ainsi facilement voir comment le même programme s'écrit avec chacun. Nous vous conseillons cependant de vous concentrer sur un seul langage à la fois lors de votre apprentissage.

    Programme

    Il fallait reprendre l'exemple du manuel en utilisant un texte différent, c'est-à-dire Hello world!.

    Il fallait bien respecter la casse, c'est-à-dire la distinction entre minuscules et majuscules. Il fallait également respecter les espaces et la ponctuation.

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
       printf("Hello world!");
    }
    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
       cout << "Hello world!";
    }
    
    program Solution;
    begin
       writeln('Hello world!');
    end.
    
    print_endline "Hello world!";
    
    class Main {
       public static void main(String[] args) {
          System.out.println("Hello world!");
       }
    }
    
    void main()
    {
       println("Hello world!");
    }
    
    print("Hello world!")
    

    Un peu de culture

    Afficher le texte Hello world! est traditionnellement ce que l'on expérimente en premier avec un nouvel environnement de programmation.





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